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Ginoy
触发事件编辑器解析
首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:“有一个花园,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬。” 不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者,1个是事件。 先看看参与者是哪些 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 14:10

Ginoy
Jass进阶
变量类型格式: String="" Integer='' 基本语法: set 变量 = 值(设置变量) local 变量类型 变量名称(设置变量类型) local 变量类型 变量名称=值(设置变量类型和值) 变量类型和空值: boolean 布尔型(用于真/假判断) false destruc ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 13:56

Ginoy
JASS进阶-随机系统
什么是随机能力系统? 这个系统主要是用来处理增加随机能力给单位,最早源于我在 ROC 时代发现的一个 BUG ~~在这个 BUG 基础上~~我做了一个像 DIABLO 那样的拥有随机能力的道具系统。 现在看来,这个系统的主要作用是如“增加 0~999 之 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 13:56

Ginoy
地图创作基础思路
这个文章我感觉很好,对于新手来说是一个不错的理念指导,特转载于此,供大家参考!常言到,受之以鱼,不如受之以渔,经常有新人朋友要求发某某演示的,大致分两类,一种是不知道思路,一种是不知道实现思路的语句(或道具)在哪里,对于 ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 20:05

Ginoy
小试牛刀-精灵选英雄
原理是:玩家进入单位后会创建一个精灵给他,而当精灵进入某个区域后改变一个英雄为其控制,触发器见下:

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 19:42

Ginoy
导入文件的一些应用
【一】、自定义载入界面 用photoshop将一张1024*768的图片切割成 512*512(左上),512*512(右上),512*256(左下),512*256(右下)四张图片 用blp转换工具转换成blp格式(如命名为tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp) 依次导 ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 19:31

Ginoy
镜头的应用和调整
大家都知道摄影机吧.通过摄影机镜头照出来的就会显示在MTV中.而WE的镜头就是显示在游戏中了. 和前面几节课一样.镜头也是使用工具面版来管理.点击最上面的下拉单.选择"镜头面版". 和区域一样.在没有创建镜头的情况下.面版也是空的. ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 19:27

Ginoy
创建魔兽地图
在地图初始打开的情况下.会默认新建一个64*64大小的.以"洛丹伦的夏天"地型为主的地型.1.15版本新增加了最小32*32的大小.以及原来就有的96.128.160.192.224.256的各种大小组合.可以在其中随意选择. 如果我们需要创建不同类型的地型及 ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 19:18

Ginoy
物体管理器
因为在新的强大编辑器中会有太多的对象需要管理。因此就需要一个方便管理的方法。而这就需要对象管理器。 对象管理器将会集中概括地图上的所有对象。这些对象被整理到一个整洁的列表中。在这个列表中,用户可以编辑对象的属性,也可以 ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 18:55

Ginoy
战役编辑器
战役编辑器允许用户自定义和管理通用战役选项.包括读入画面,屏幕界面,自定义对象和导入文件. 一般 名称 - 为你的战役命名. 推荐玩家数量 - 列出游戏类型和如何才能较好的使用. 作者 - 地图的作者信息. 描述 - 在这里你可以告诉玩家 ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 18:54

Ginoy
声音编辑器
声音编辑器允许用户输入和输出声音文件(.wav)和音乐文件(.mp3)。并且可以通过触发器编辑器中的触发器进行播放。使用"F5"键或者模块菜单中的声音编辑器选项,打开声音编辑器。 你想在玩《魔兽争霸III》的时候听Beethoven's Ninth Sy ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 18:53

Ginoy
触发事件编辑器
触发器编辑器是地图编辑器中最高级和最强大的部分.在触发器控制器中,用户可以控制游戏中所有的效果.这是一种非常容易理解的简单语言.但是却足够强大到足够高级用户使用.它可以通过使用键盘上的"F4"或者在模块菜单中选择触发器编辑器打开. ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 18:52

Ginoy
地形编辑器
地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。 地形面板 要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工具。 ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 18:51

Ginoy
单位编辑器明细
这是世界编辑器中另一个强大的模组,建议你使用它之前最好先熟悉游戏,以免你对游戏的内部原理研究得太深太快. 按F6键或者在模组菜单中选择单位编辑器都就可以打开它.在单位编辑器中也可以对道具进行简单的定义. 定义: 名称-这是单位的 ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 18:50

Ginoy
编辑器功能面板
地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。 地形面板 要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工具。 地形面板 ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 18:48

Ginoy
编辑器特色与导航
地图导航 地图导航的方法有很多。你可以使用向上和向下或者向左和向右的滚动条,或者用键盘上的方向键。也可以通过右键点击,然后拖拽的方法进行移动。同样,你也可以通过左键点击微缩地图来改变位置。 基于魔兽争霸III地图的三次元特 ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 18:47

Ginoy
编辑器菜单明细
文件 创建新地图(Ctrl+N) - 新建一张地图. 打开地图(Ctrl+O) - 打开一张地图. 关闭地图(Ctrl+W) - 关闭已打开的地图. 保存地图(Ctrl+S) - 保存已打开的地图. 地图另存为 - 另保存已打开的地图,允许用户改变地图名. 计算阴影和保存 ...

发表于 2012-2-1|最后回复:Ginoy 2012-2-1 18:44

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